


Os súditos ficaram em choque. Os coelhos mensageiros correram em círculos, os confeiteiros da Floresta Açucarada choraram rios de caramelo, e até os cogumelos falantes perderam a cor por alguns instantes. Dizem que o Chapeleiro Maluco organizou um chá de protesto — com xícaras viradas de cabeça para baixo e torradas em forma de ovos — só para contrariar o decreto. Alice, que por acaso estava de volta ao País das Maravilhas após um breve sumiço no mundo real, não podia acreditar. “Sem Páscoa? Mas isso é... é como um relógio sem tic-tac!”, exclamou, perplexa. Determinada a entender o que se passava, decidiu visitar o Oráculo dos Espelhos, uma criatura enigmática que falava em enigmas e reflexos.
Diante da nova ordem, o reino mergulhou num silêncio sombrio, sem cores, sem festividades... e sem chocolate! Mas nem todos se renderam. Nos confins da Floresta dos Sussurros, onde os galhos contam segredos e o vento sopra melodias esquecidas, uma rebelião começava a brotar. Easter, uma coelha corajosa e sonhadora que trabalhava como mensageira da corte, decidiu que não deixaria a data mais doce do ano desaparecer. Com orelhas erguidas, olhos faiscando de determinação e uma cesta trançada pelas fadas da alvorada, ela traçou um plano ousado: cumprir cada capricho da Rainha de Copas — até o mais absurdo — e, com isso, provar que a Páscoa merecia seu lugar no coração do País das Maravilhas. Com isto, a Habblet lhe convida para visitar o Castelo da Rainha Vermelha, onde serão revelados salões repletos de enigmas, caprichos e segredos antigos. É lá que Easter, a coelha mensageira de coração valente, enfrentará os desafios mais improváveis já impostos pela temperamental Rainha de Copas. Seu objetivo? Provar que a Páscoa não é apenas doce — é necessária, encantadora e absolutamente maravilhosa.
♦ O JARDIM DE COPAS ♦

Chegar ao castelo da Rainha Vermelha não é tarefa fácil — na verdade, é apenas o início de uma aventura repleta de surpresas. Antes de cruzar os portões reais, você precisará atravessar um labirinto encantado, onde os caminhos se entrelaçam em espirais de mistério entre roseiras vermelhas, topiarias de animais fantásticos e arbustos que sussurram enigmas ao vento. Cada curva pode levar a um atalho... ou a um desafio inesperado. Mas atenção: o labirinto não se revela a qualquer hora. Ele surgirá apenas em momentos imprevisíveis ao longo dos próximos dois dias, abrindo seus caminhos como flores que desabrocham ao comando do próprio tempo. Por isso, mantenha os olhos atentos às notificações do hotel — nunca se sabe quando o chamado do País das Maravilhas ecoará pelos corredores.
♦ CAMPO DAS MARAVILHAS ♦

É chegada a hora de encarar a própria Rainha Vermelha e descobrir, enfim, as maravilhas — e armadilhas — que ela guarda sob sua coroa. Mas cuidado... no País das Maravilhas, basta uma palavra atravessada para perder mais do que a vez — perder a cabeça não é só uma metáfora por aqui! Nos próximos dias, uma série de competições, atividades e eventos tomará conta do reino. Cada desafio lançado, inclusive os disponíveis na Central de Desafios, não oferecerá um emblema diretamente. Em vez disso, você receberá uma carta de baralho com um naipe aleatório — um presente enigmático da Rainha. Essa carta não é apenas um símbolo: é a sua chave para acessar o lendário Campo das Maravilhas. Imagine um tabuleiro mágico, inspirado no clássico campo minado, mas com um toque de loucura e encanto. Ao chegar nele, você poderá usar sua carta para escolher um piso correspondente ao seu naipe. Ao pisar, tudo pode acontecer: você pode ser presenteado com uma surpresa maravilhosa ou cair em um dos truques do pesadelo da Rainha. Sorte, estratégia e um pouco de ousadia serão seus melhores aliados.
Nesse tabuleiro mágico, inspirado no clássico campo minado, você usará sua carta para escolher um piso com o mesmo naipe. Escondidos nesse campo estão inúmeros emblemas e prêmios esperando por aventureiros corajosos — mas cuidado, nem todos os caminhos levam à glória. A cada escolha, o tabuleiro revela sua natureza imprevisível: será um presente encantado... ou uma armadilha ardilosa da Rainha? Escolha com sabedoria, confie na sorte e prepare-se para jogar com a lógica do baralho e a ousadia de quem encara a Rainha de frente. Porque aqui, onde tudo é possível, até o impossível pode se tornar uma vitória.
♦ RAROS MARAVILHOSOS ♦

Diretamente do coração do País das Maravilhas, uma coleção RARÍSSIMA de LTDs está prestes a desembarcar no catálogo — cada item acompanhado de um emblema exclusivo, digno dos aventureiros mais ousados e curiosos deste reino encantado.
1° PASSO: Entre no quarto PÁSCOA - País das Maravilhosas, localizado na aba de Quartos Públicos do Habblet Hotel.

1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

2° PASSO: O Chapeleiro Maluco convidou Alice para uma charmosa e refinada Hora do Chá… mas, como era de se esperar, ele acabou bagunçando tudo. Seu objetivo é clicar nos itens da mesa, trocando-os de lugar para que fique na mesa posição que estava antes. Você terá 1 minuto.

3º PASSO: Ao ter feito o solicitado, você irá receber o emblema abaixo:
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Nome: Chá das Maravilhas.
Descrição: Um jogo de xícaras onde o chá é mágico, o tempo é louco, e a companhia nunca é o que parece...
1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

2° PASSO: A Rainha de Copas está enfurecida com algumas ações e abriu o seu palácio para as severas punições que serão aplicadas. Com isto, as cabeças irão rolar. O jogo funciona da seguinte forma: 5 jogadores irão participar de um julgamento. Quando a Rainha de Copas solicitar, você clicará num destes 4 jogadores restantes em que deseja eliminar; o voto será contabilizado, ou seja: o mais votado sai. O julgamento continua até que reste 2 jogadores, esses jogadores serão eliminados de forma aleatória pelo wired, e apenas 1 por rodada ganhará o emblema.

3º PASSO: Caso tenha sobrado na rodada, você irá receber o emblema abaixo:

Nome: Coração Partido.
Descrição: Foi amor ou foi ilusão? A dor, essa sim, parece real!
1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

2° PASSO: Os 5 ovos estão espalhados pela floresta, repleto de cheio de caminhos falsos, portas ilusórias e armadilhas. O seu objetivo, dentro campo, será achá-los e coletar com um clique. Você têm 2 minutos para colecionar os ovos.

3º PASSO: Ao achar 5/5 dos ovos, você irá receber o emblema abaixo:

Nome: Salto de Esperteza.
Descrição: Ninguém o pega desprevenido — ele sempre está dois pulos à frente.
1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

2° PASSO: O Absolem é uma criatura que se premeia entre as névoas das florestas escuras no País das Maravilhosas. Sua presença é enigmática, com falas metafóricas e uma paciência mórbida, dependendo do contexto, e claro, sempre em movimento lento, como se o tempo fosse um mero capricho. Ao sentar-se no cogumelo, seu objetivo é convencer o Absolem a falar bem da Rainha de Copas para aqueles que falarem com ele. O diálogo funcionará com perguntas, responda usando as teclas A, B ou C do teclado, baseado nas alternativas apresentadas. Para vencer, convença-o 6 vezes. Tome cuidado para não cometer 2 erros, caso isto, perderá. Você terá 3 minutos, no máximo.

3º PASSO: Ao ter conquistado a confiança da Absolem, você irá receber o emblema abaixo:

Nome: Monarca Benevolente.
Descrição: Feita de encantos e regras quebradas, reluz mais forte quando o impossível acontece.
1° PASSO: Aguarde, na mutidão, as portas se abrirem.
2° PASSO: No momento em que as portas abrem, fecharam-se em 1 minuto. Quando fechar, o seu objetivo será achar a porção correta dentre milhares de frascos presentes no palácio. Você começa o jogo sendo uma miniatura, e tal qual Alice — que, também, bebe a porção e cresce, irá acontecer o mesmo ao achar.

3º PASSO: Quando achar a porção correta, você irá receber o emblema abaixo:

Nome: Beba-me!
Descrição: Brinda o impossível com esta poção que muda tudo... até você.
1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.
2° PASSO: O jardim da Rainha de Copas não conhece o erro. Cada folha, cada flor, cada galho deve exibir o tom exato do vermelho da fúria — intenso, implacável, perfeito. Arbustos brancos são vistos como afronta, como desrespeito. E a Rainha não perdoa afrontas. Um único botão branco esquecido entre os espinhos pode selar um destino trágico. Aqui, não se colhem flores — colhem-se cabeças. No campo, você precisa ir até o balde de tinta até o balde de tinta e pinte três arbustos por vez. Após, os desafios irão aparecer ao decorrer do jogo;

1. Não se mova quando os guardas estiverem no jardim eles estão de olho em tudo.
2. Evite o cavalo real que patrulha o terreno.
3. Lide com arbustos que se movem sozinhos.
Conclua no tempo de máximo de 4:30.
3º PASSO: Logo após, você irá receber o emblema abaixo:

Nome: Rosal de Espinhos.
Descrição: Delicada? Talvez. Inofensiva? Jamais!
Habbonce - Criando novas histórias!
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Tudo muito lindoooooo ♥
que massa!
eu amei dms dms
eu preciso dos emblemas pra ontem
Já quero meu emblema!
Notícias incrível ❤️👏🏽
Dia muito importante 🫶🏻
eu achei muito lindinhos, falta alguns deles pra eu pegaar
Eu amo esse tema de Alice!
Ficou incrivel
Arrasouu ! <3
Eu amei esse joguinho
Quarto lindooo!! amei demais a dinâmica
essa decoração ta belíssima 😍
Que quartinho mais bonitinho amei
Cara, ta incrível essa campanha
eu já vou correr para adquirir os meus ♥
essas decorações eu achei top demais tirei ate umas fotos
Coelhos saindo de cartolas 👀
Muito bom o jogo, vou pegar!
Esses raros estão lindos!!
Que lindinhos
o emblema tá incrivel! se eu n pegar sou maluco
eu ameiii o emblemaaa
MT lindo, já quero aquele cueio ❤️
Já quero esse embleminhaaa :)
Um dos meus filmes favoritos, um emblema mais lindo que o outro!!!!!
Lindooooo, quero o emblema jaaa :)!
Lindooooo, quero o emblema jaaa :)!
Essa campanha está belissima, a temática é perfeita para nos divertir *-*
Alguém me ajuda a pegar o emblema?
Que lindooo ja bou garantir o meu
Amei, já quero o emblema <3
Adorei essa Campanha, ja conquistei ate meu embleminha já!!!
Ja ameiiii demais, eu amo o tema
que maravilhoso gente!!! ja quero o emblema
Quando acordei hoje de manhã, eu sabia quem eu era, mas acho que já mudei muitas vezes desde então.
“Aonde fica a saída?", Perguntou Alice ao gato que ria. ”Depende”, respondeu o gato. ”De quê?”, replicou Alice; ”Depende de para onde você quer ir...”
Que dia importante e muito especial

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