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HABBLET: Easter e os Caprichos da Rainha

 

Os súditos ficaram em choque. Os coelhos mensageiros correram em círculos, os confeiteiros da Floresta Açucarada choraram rios de caramelo, e até os cogumelos falantes perderam a cor por alguns instantes. Dizem que o Chapeleiro Maluco organizou um chá de protesto — com xícaras viradas de cabeça para baixo e torradas em forma de ovos — só para contrariar o decreto. Alice, que por acaso estava de volta ao País das Maravilhas após um breve sumiço no mundo real, não podia acreditar. “Sem Páscoa? Mas isso é... é como um relógio sem tic-tac!”, exclamou, perplexa. Determinada a entender o que se passava, decidiu visitar o Oráculo dos Espelhos, uma criatura enigmática que falava em enigmas e reflexos.

 

Diante da nova ordem, o reino mergulhou num silêncio sombrio, sem cores, sem festividades... e sem chocolate! Mas nem todos se renderam. Nos confins da Floresta dos Sussurros, onde os galhos contam segredos e o vento sopra melodias esquecidas, uma rebelião começava a brotar. Easter, uma coelha corajosa e sonhadora que trabalhava como mensageira da corte, decidiu que não deixaria a data mais doce do ano desaparecer. Com orelhas erguidas, olhos faiscando de determinação e uma cesta trançada pelas fadas da alvorada, ela traçou um plano ousado: cumprir cada capricho da Rainha de Copas — até o mais absurdo — e, com isso, provar que a Páscoa merecia seu lugar no coração do País das Maravilhas. Com isto, a Habblet lhe convida para visitar o Castelo da Rainha Vermelha, onde serão revelados salões repletos de enigmas, caprichos e segredos antigos. É lá que Easter, a coelha mensageira de coração valente, enfrentará os desafios mais improváveis já impostos pela temperamental Rainha de Copas. Seu objetivo? Provar que a Páscoa não é apenas doce — é necessária, encantadora e absolutamente maravilhosa.

 

♦  O JARDIM DE COPAS ♦ 

 

 

Chegar ao castelo da Rainha Vermelha não é tarefa fácil — na verdade, é apenas o início de uma aventura repleta de surpresas. Antes de cruzar os portões reais, você precisará atravessar um labirinto encantado, onde os caminhos se entrelaçam em espirais de mistério entre roseiras vermelhas, topiarias de animais fantásticos e arbustos que sussurram enigmas ao vento. Cada curva pode levar a um atalho... ou a um desafio inesperado. Mas atenção: o labirinto não se revela a qualquer hora. Ele surgirá apenas em momentos imprevisíveis ao longo dos próximos dois dias, abrindo seus caminhos como flores que desabrocham ao comando do próprio tempo. Por isso, mantenha os olhos atentos às notificações do hotel — nunca se sabe quando o chamado do País das Maravilhas ecoará pelos corredores.

 

♦  CAMPO DAS MARAVILHAS ♦ 

 

 

É chegada a hora de encarar a própria Rainha Vermelha e descobrir, enfim, as maravilhas — e armadilhas — que ela guarda sob sua coroa. Mas cuidado... no País das Maravilhas, basta uma palavra atravessada para perder mais do que a vez — perder a cabeça não é só uma metáfora por aqui! Nos próximos dias, uma série de competições, atividades e eventos tomará conta do reino. Cada desafio lançado, inclusive os disponíveis na Central de Desafios, não oferecerá um emblema diretamente. Em vez disso, você receberá uma carta de baralho com um naipe aleatório — um presente enigmático da Rainha. Essa carta não é apenas um símbolo: é a sua chave para acessar o lendário Campo das Maravilhas. Imagine um tabuleiro mágico, inspirado no clássico campo minado, mas com um toque de loucura e encanto. Ao chegar nele, você poderá usar sua carta para escolher um piso correspondente ao seu naipe. Ao pisar, tudo pode acontecer: você pode ser presenteado com uma surpresa maravilhosa ou cair em um dos truques do pesadelo da Rainha. Sorte, estratégia e um pouco de ousadia serão seus melhores aliados.

 

Nesse tabuleiro mágico, inspirado no clássico campo minado, você usará sua carta para escolher um piso com o mesmo naipe. Escondidos nesse campo estão inúmeros emblemas e prêmios esperando por aventureiros corajosos — mas cuidado, nem todos os caminhos levam à glória. A cada escolha, o tabuleiro revela sua natureza imprevisível: será um presente encantado... ou uma armadilha ardilosa da Rainha? Escolha com sabedoria, confie na sorte e prepare-se para jogar com a lógica do baralho e a ousadia de quem encara a Rainha de frente. Porque aqui, onde tudo é possível, até o impossível pode se tornar uma vitória.

 

♦  RAROS MARAVILHOSOS ♦ 

 

 

Diretamente do coração do País das Maravilhas, uma coleção RARÍSSIMA de LTDs está prestes a desembarcar no catálogo — cada item acompanhado de um emblema exclusivo, digno dos aventureiros mais ousados e curiosos deste reino encantado.

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas

 

1° PASSO: Entre no quarto PÁSCOA - País das Maravilhosas, localizado na aba de Quartos Públicos do Habblet Hotel.




 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 01.


1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

 


2° PASSO: O Chapeleiro Maluco convidou Alice para uma charmosa e refinada Hora do Chá… mas, como era de se esperar, ele acabou bagunçando tudo. Seu objetivo é clicar nos itens da mesa, trocando-os de lugar para que fique na mesa posição que estava antes. Você terá 1 minuto.

 

 

3º PASSO: Ao ter feito o solicitado, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Chá das Maravilhas.

Descrição: Um jogo de xícaras onde o chá é mágico, o tempo é louco, e a companhia nunca é o que parece...

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 02.

 

1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

 

2° PASSO: A Rainha de Copas está enfurecida com algumas ações e abriu o seu palácio para as severas punições que serão aplicadas. Com isto, as cabeças irão rolarO jogo funciona da seguinte forma: 5 jogadores irão participar de um julgamento. Quando a Rainha de Copas solicitar, você clicará num destes 4 jogadores restantes em que deseja eliminar; o voto será contabilizado, ou seja: o mais votado sai. O julgamento continua até que reste 2 jogadores, esses jogadores serão eliminados de forma aleatória pelo wired, e apenas 1 por rodada ganhará o emblema.

 

 

3º PASSO: Caso tenha sobrado na rodada, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Coração Partido.

Descrição: Foi amor ou foi ilusão? A dor, essa sim, parece real!

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 03.


1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

 

 

2° PASSO: Os 5 ovos estão espalhados pela floresta, repleto de cheio de caminhos falsos, portas ilusórias e armadilhas. O seu objetivo, dentro campo, será achá-los e coletar com um clique. Você têm 2 minutos para colecionar os ovos.

 

 

3º PASSO: Ao achar 5/5 dos ovos, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Salto de Esperteza.

Descrição: Ninguém o pega desprevenido — ele sempre está dois pulos à frente.

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 04.


1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.

 

2° PASSO:  O Absolem é uma criatura que se premeia entre as névoas das florestas escuras no País das Maravilhosas. Sua presença é enigmática, com falas metafóricas e uma paciência mórbida, dependendo do contexto, e claro, sempre em movimento lento, como se o tempo fosse um mero capricho. Ao sentar-se no cogumelo, seu objetivo é convencer o Absolem a falar bem da Rainha de Copas para aqueles que falarem com ele. O diálogo funcionará com perguntas, responda usando as teclas A, B ou C do teclado, baseado nas alternativas apresentadas. Para vencer, convença-o 6 vezes. Tome cuidado para não cometer 2 erros, caso isto, perderá. Você terá 3 minutos, no máximo.

 

 

3º PASSO: Ao ter conquistado a confiança da Absolem, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Monarca Benevolente.

Descrição: Feita de encantos e regras quebradas, reluz mais forte quando o impossível acontece.

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 05.


1° PASSO: Aguarde, na mutidão, as portas se abrirem.

 

2° PASSO: No momento em que as portas abrem, fecharam-se em 1 minuto. Quando fechar, o seu objetivo será achar a porção correta dentre milhares de frascos presentes no palácio. Você começa o jogo sendo uma miniatura, e tal qual Alice — que, também, bebe a porção e cresce, irá acontecer o mesmo ao achar.

 

 

3º PASSO: Quando achar a porção correta, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Beba-me!

Descrição: Brinda o impossível com esta poção que muda tudo... até você.

 

PÁSCOA - País das Maravilhosas: Jogo 06.

 

1° PASSO: Aguarde sua vez na fila dos rollers.



2° PASSO: O jardim da Rainha de Copas não conhece o erro. Cada folha, cada flor, cada galho deve exibir o tom exato do vermelho da fúria — intenso, implacável, perfeito. Arbustos brancos são vistos como afronta, como desrespeito. E a Rainha não perdoa afrontas. Um único botão branco esquecido entre os espinhos pode selar um destino trágico. Aqui, não se colhem flores — colhem-se cabeças. No campo, você precisa ir até o balde de tinta até o balde de tinta e pinte três arbustos por vez. Após, os desafios irão aparecer ao decorrer do jogo;

 

 

1. Não se mova quando os guardas estiverem no jardim eles estão de olho em tudo.

2. Evite o cavalo real que patrulha o terreno.

3. Lide com arbustos que se movem sozinhos.

 

Conclua no tempo de máximo de 4:30.

 

3º PASSO: Logo após, você irá receber o emblema abaixo:

 

Nome: Rosal de Espinhos.

Descrição: Delicada? Talvez. Inofensiva? Jamais!

 


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stephfp
Tímido

Tudo muito lindoooooo ♥

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iikeh
Tímido

que massa!

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Scott1905
Falador

eu amei dms dms

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1amorim1
Fofoqueiro Master

eu preciso dos emblemas pra ontem

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-LuanK2
Iniciante

Já quero meu emblema!

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Edy369
Fofoqueiro Master

Notícias incrível ❤️👏🏽

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Pandoramax
Fofoqueiro

Dia muito importante 🫶🏻

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:LeehhHB
Falador

eu achei muito lindinhos, falta alguns deles pra eu pegaar

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Polo
Fofoqueiro Supremo

Eu amo esse tema de Alice!

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lopz.
Tímido

Ficou incrivel

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Pantchie
Comentadeiro

Arrasouu ! <3

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Hersey
Fofoqueiro Master

Eu amei esse joguinho

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-Camiss
Fofoqueiro Master

Quarto lindooo!! amei demais a dinâmica

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iRavena,
Fofoqueiro

essa decoração ta belíssima 😍

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LuSpirgatis
Lenda dos Bastidores

Que quartinho mais bonitinho amei

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Naatymachado140
Lenda dos Bastidores

Cara, ta incrível essa campanha

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Jaac
Fofoqueiro Supremo

eu já vou correr para adquirir os meus ♥

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pandoh
Fofoqueiro

essas decorações eu achei top demais tirei ate umas fotos

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!Date
Comentadeiro

Coelhos saindo de cartolas 👀

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Serpa
Fofoqueiro Supremo

Muito bom o jogo, vou pegar!

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ryanluca007
Fofoqueiro Cósmico

Esses raros estão lindos!!

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Stuart!
Comentadeiro

Que lindinhos

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zecapawgordinho
Fofoqueiro

o emblema tá incrivel! se eu n pegar sou maluco

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!DONAA
Fofoqueiro Supremo

eu ameiii o emblemaaa

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.Thomaz
Lenda dos Bastidores

MT lindo, já quero aquele cueio ❤️

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Jady.Bellini
Comentadeiro

Já quero esse embleminhaaa :)

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Canaglia
Fofoqueiro Supremo

Um dos meus filmes favoritos, um emblema mais lindo que o outro!!!!!

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Victoria,
Lenda dos Bastidores

Lindooooo, quero o emblema jaaa :)!

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Frozeen!
Comentadeiro

Lindooooo, quero o emblema jaaa :)!

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Vamp
Falador

Essa campanha está belissima, a temática é perfeita para nos divertir *-*

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-hraniel
Comentadeiro

Alguém me ajuda a pegar o emblema?

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Felippe,
Fofoqueiro

Que lindooo ja bou garantir o meu

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Morthe
Fofoqueiro Supremo

Amei, já quero o emblema <3

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Book
Iniciante

Adorei essa Campanha, ja conquistei ate meu embleminha já!!!

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Tatahzita
Fofoqueiro Cósmico

Ja ameiiii demais, eu amo o tema

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-Mesk
Lenda dos Bastidores

que maravilhoso gente!!! ja quero o emblema

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Kemi
Comentadeiro

Quando acordei hoje de manhã, eu sabia quem eu era, mas acho que já mudei muitas vezes desde então.

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ulhi
Fofoqueiro Supremo

“Aonde fica a saída?", Perguntou Alice ao gato que ria. ”Depende”, respondeu o gato. ”De quê?”, replicou Alice; ”Depende de para onde você quer ir...”

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lgermeson31
Fofoqueiro Supremo

Que dia importante e muito especial

frank

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